Prayer
羽山が時々更新するブログ。
いつも閲覧、拍手、コメントありがとうございます。
最近剣盾可愛いなーホプユウ書きたいなーと思っているんですけど、そのたびにかもかてのヴァイルくんが脳裏をよぎって断念してます。
ヴァイルくんと重ねているうちはまだ駄目だ……ホップくん自身を好きにならねば……
ということでここからは、かもかて(冠を持つ神の手)への愛を語るだけです。
かもかて知らない方のためにお伝えしますと、かもかてはしばらく前に公開された、「小麦畑」さん作のパソコン用フリーゲームです。
だれでも完全無料で遊べるにも関わらずシナリオとかキャラクターとか世界観とかシステムとかすべてが神様みたいに面白いので全人類遊ぼう?
内容は田舎者の主人公がある日突然王城に連れてこられたので、王さまを目指してパラメータあげつつキャラクターと関係性深めて個別エンド目指す、要はときメモ的なファンタジーアドベンチャーです。
いくつか特徴があるので抜粋して説明しますが、
1. エンド数が軽く百越える
そもそも攻略できるキャラクターが10人前後いるのですが、それぞれのキャラクターに恋愛、友情、憎悪、殺害、裏切りエンドが存在します。
おまけにキャラクターによっては恋愛エンドや友情エンドが3パターンあったりするので、1キャラあたりのエンド数が10程度あるんですよね。
そんなわけでエンドめっちゃあります。一周2時間程度ですけど全エンド攻略するのはなかなかの作業量ですね。
しかもイベント数もとんでもないからイベント回収も大変だあ(恍惚)。
キャラクターによっては恋愛エンドよりも友情エンドの方がドラマチックだったり、殺害エンドや憎悪エンドに性癖壊されたりします。
単なる恋愛シミュレーションじゃないの……好き……愛してる……
2. 好感度だけじゃない
キャラ→主人公への感情のパラメータだけでなく、なんと主人公→キャラへの感情のパラメータが存在します。そしてそれを自分で設定できます。
つまり意地悪なキャラに対してめっちゃ愛情振ることもできますし、逆に優しいキャラに対してめっちゃ嫌うこともできます。
そしてそのパラメータによってキャラクターのとる行動や選択肢が変化します。
嫌いな相手が泣いてたら、慰めないでしょ? 煽るか無視するかでしょ? そんな感じ。
恋愛シミュレーションゲームで主人公とプレイヤーの気持ちの解離に泣いた皆様、もう泣かなくていいんですよ!!
3. ヴァイルくん可愛い
主人公には無邪気元気可愛いライバルのヴァイルくんがいるんですけどこの子が死ぬほど可愛いからみんな愛情エンド見て?
最初は普通に元気っ子可愛いなあと思っていたら好感度上がってきたあたりのイベントでヴァッてなって最終的には「好き……どこにも行かない……ずっと一緒にいる……」ってなりました。
裏切りエンドも最高に愛しくて性癖なんですけど罪悪感で心臓が死にかけるので良くない。
攻略難しめのエンドもあるから攻略サイト必須だけど、私のなかではruinaと並んで世界で一番面白いゲームだと思ってるから。市販のゲームも目じゃないから。
ほんとみんな可愛いし可愛いのでぜひやろう?
最近剣盾可愛いなーホプユウ書きたいなーと思っているんですけど、そのたびにかもかてのヴァイルくんが脳裏をよぎって断念してます。
ヴァイルくんと重ねているうちはまだ駄目だ……ホップくん自身を好きにならねば……
ということでここからは、かもかて(冠を持つ神の手)への愛を語るだけです。
かもかて知らない方のためにお伝えしますと、かもかてはしばらく前に公開された、「小麦畑」さん作のパソコン用フリーゲームです。
だれでも完全無料で遊べるにも関わらずシナリオとかキャラクターとか世界観とかシステムとかすべてが神様みたいに面白いので全人類遊ぼう?
内容は田舎者の主人公がある日突然王城に連れてこられたので、王さまを目指してパラメータあげつつキャラクターと関係性深めて個別エンド目指す、要はときメモ的なファンタジーアドベンチャーです。
いくつか特徴があるので抜粋して説明しますが、
1. エンド数が軽く百越える
そもそも攻略できるキャラクターが10人前後いるのですが、それぞれのキャラクターに恋愛、友情、憎悪、殺害、裏切りエンドが存在します。
おまけにキャラクターによっては恋愛エンドや友情エンドが3パターンあったりするので、1キャラあたりのエンド数が10程度あるんですよね。
そんなわけでエンドめっちゃあります。一周2時間程度ですけど全エンド攻略するのはなかなかの作業量ですね。
しかもイベント数もとんでもないからイベント回収も大変だあ(恍惚)。
キャラクターによっては恋愛エンドよりも友情エンドの方がドラマチックだったり、殺害エンドや憎悪エンドに性癖壊されたりします。
単なる恋愛シミュレーションじゃないの……好き……愛してる……
2. 好感度だけじゃない
キャラ→主人公への感情のパラメータだけでなく、なんと主人公→キャラへの感情のパラメータが存在します。そしてそれを自分で設定できます。
つまり意地悪なキャラに対してめっちゃ愛情振ることもできますし、逆に優しいキャラに対してめっちゃ嫌うこともできます。
そしてそのパラメータによってキャラクターのとる行動や選択肢が変化します。
嫌いな相手が泣いてたら、慰めないでしょ? 煽るか無視するかでしょ? そんな感じ。
恋愛シミュレーションゲームで主人公とプレイヤーの気持ちの解離に泣いた皆様、もう泣かなくていいんですよ!!
3. ヴァイルくん可愛い
主人公には無邪気元気可愛いライバルのヴァイルくんがいるんですけどこの子が死ぬほど可愛いからみんな愛情エンド見て?
最初は普通に元気っ子可愛いなあと思っていたら好感度上がってきたあたりのイベントでヴァッてなって最終的には「好き……どこにも行かない……ずっと一緒にいる……」ってなりました。
裏切りエンドも最高に愛しくて性癖なんですけど罪悪感で心臓が死にかけるので良くない。
攻略難しめのエンドもあるから攻略サイト必須だけど、私のなかではruinaと並んで世界で一番面白いゲームだと思ってるから。市販のゲームも目じゃないから。
ほんとみんな可愛いし可愛いのでぜひやろう?
PR
更新しました。
明けました(過去形)。おめでとうございます、羽山です。
本年もぼちぼち書いていきますので、またよろしくお願いいたします。
さて、私が年末年始何にはまっていたのかが一目瞭然の更新内容ですね。ぴっぴかちゅう!
ちなみにどちらも主人公=ゲームの主人公となっており、いわゆるダンユウというあれです。
名前変換はハリポタと共有の変換になっていますが、そんなわけで変換未使用の場合デフォルト名がユウリになっているのでご注意ください。
pixivにも投稿してるんですが、旬の人気ジャンルって怖いなって思いました。閲覧数的な意味で。
もうそろそろ書きたいもの書き終えそうなので、次回更新辺りから通常通りに戻りそうです。
いつも閲覧、拍手、ありがとうございます。
この場所があるから生きていけるんだなあ(みつお)となる今日この頃です。
明けました(過去形)。おめでとうございます、羽山です。
本年もぼちぼち書いていきますので、またよろしくお願いいたします。
さて、私が年末年始何にはまっていたのかが一目瞭然の更新内容ですね。ぴっぴかちゅう!
ちなみにどちらも主人公=ゲームの主人公となっており、いわゆるダンユウというあれです。
名前変換はハリポタと共有の変換になっていますが、そんなわけで変換未使用の場合デフォルト名がユウリになっているのでご注意ください。
pixivにも投稿してるんですが、旬の人気ジャンルって怖いなって思いました。閲覧数的な意味で。
もうそろそろ書きたいもの書き終えそうなので、次回更新辺りから通常通りに戻りそうです。
いつも閲覧、拍手、ありがとうございます。
この場所があるから生きていけるんだなあ(みつお)となる今日この頃です。
長編と落乱短編更新しました。こんにちは、私です。
長編はちょっと乙女要素多め。セドリック相手とは言ってない。
ヒッポグリフは好きですが、個人的にはグリフィン派です。かっこよかわいい。
先日言った通り、落乱短編は六のはでTRPGするだけの「そうだ、フィアスコしよう!」です。
落乱要素は三パーセントくらい。むしろ最後にはダイスの目の方が落乱要素に寄せてきた感ある。
ダイス振る場面は全部ほんとに振ってます。ダイスの神様はやっぱりすごいね。
転落表と残響表は私が適当に作ったものですが、ご要望あれば公開します。公式とそんな特別な違いもないけど。
あと、犯罪描写とか流血とかキャラ崩壊とか、いろいろ注意が必要なので、「開幕前」をよく読んでご注意ください。
久しぶりにR15指定付けましたがエロい意味ではありません。
多分これが今年最後の更新です。今年はたくさん書けて良い年でした。全ては皆さんのお陰です。
来年もたくさん書いていきたい。またご縁があれば、どうぞよろしくお願いいたします。
よいお年を。
長編はちょっと乙女要素多め。セドリック相手とは言ってない。
ヒッポグリフは好きですが、個人的にはグリフィン派です。かっこよかわいい。
先日言った通り、落乱短編は六のはでTRPGするだけの「そうだ、フィアスコしよう!」です。
落乱要素は三パーセントくらい。むしろ最後にはダイスの目の方が落乱要素に寄せてきた感ある。
ダイス振る場面は全部ほんとに振ってます。ダイスの神様はやっぱりすごいね。
転落表と残響表は私が適当に作ったものですが、ご要望あれば公開します。公式とそんな特別な違いもないけど。
あと、犯罪描写とか流血とかキャラ崩壊とか、いろいろ注意が必要なので、「開幕前」をよく読んでご注意ください。
久しぶりにR15指定付けましたがエロい意味ではありません。
多分これが今年最後の更新です。今年はたくさん書けて良い年でした。全ては皆さんのお陰です。
来年もたくさん書いていきたい。またご縁があれば、どうぞよろしくお願いいたします。
よいお年を。
今週末に「そうだ、フィアスコしよう!」って名前の落乱短編アップします。
落乱と言いつつ落乱要素は3%くらいしかありません。
あと全部で5ページくらいあります。目次も。でも短編。
フィアスコって言うのはTRPGの中の一つのシステムで、複数のプレイヤーで会話をしながら物語を作っていく系のゲームなんですけどまあそんなことはどうでもいいんです。
一緒に遊ぶ友達がいなかったから仕方なく六年は組と遊んだ風の文章にしたとかそんな経緯もどうでもいいので気にしてはいけません。いいね?
私が伝えたいのはフィアスコってシステムがクソ楽しいのでぜひ皆さんにも遊んで欲しいってことなんです。どんなシステムなのかは週末にアップする短編読んで。もしくはググって。
必要なのはルールブックとメモ帳と友達(非実在)くらいのものだし、時間も遊ぶだけなら2,3時間で終わります。
ぶっちゃけルールブックなくてもやり方ググれば遊べます。でもルールブックは2000円ちょいだしデザインがくそかっこいいしリプレイとかプレイセットとかもろもろついてて読み物としても完成されているのでぜひ買おう。
プレイセット(シナリオ的な奴)なんて公式で配布されてるしフリーでもめっちゃいろいろあります。
落乱風のプレイセットもあるんだよ……! キャラ同士の「人間関係」で「秘すべき血縁」とか「標的と追うもの」とか、その「動機」で「逃走したい――犯した罪から」とか選べるんだよ! やばいよ!!
まあ今回書いた短編は普通に一昔前のアメリカ風のプレイセット使ってるんだけどね。
いつか魔法学校風のプレイセットを自分で作ってみたいなあ。「人間関係」で「グリンデルバルドの信奉者」とか「肉親を殺されたものとその敵」とか作りたい。「動機」で「強くなりたい――永遠の命を得るために」とか絶対用意する。
キーワードやテーマから夢小説書くのもいいけどフィアスコから夢書くのも楽しいのでみんなやろう? 素晴らしい悲劇と喜劇が待ち構えているよ。
落乱と言いつつ落乱要素は3%くらいしかありません。
あと全部で5ページくらいあります。目次も。でも短編。
フィアスコって言うのはTRPGの中の一つのシステムで、複数のプレイヤーで会話をしながら物語を作っていく系のゲームなんですけどまあそんなことはどうでもいいんです。
一緒に遊ぶ友達がいなかったから仕方なく六年は組と遊んだ風の文章にしたとかそんな経緯もどうでもいいので気にしてはいけません。いいね?
私が伝えたいのはフィアスコってシステムがクソ楽しいのでぜひ皆さんにも遊んで欲しいってことなんです。どんなシステムなのかは週末にアップする短編読んで。もしくはググって。
必要なのはルールブックとメモ帳と友達(非実在)くらいのものだし、時間も遊ぶだけなら2,3時間で終わります。
ぶっちゃけルールブックなくてもやり方ググれば遊べます。でもルールブックは2000円ちょいだしデザインがくそかっこいいしリプレイとかプレイセットとかもろもろついてて読み物としても完成されているのでぜひ買おう。
プレイセット(シナリオ的な奴)なんて公式で配布されてるしフリーでもめっちゃいろいろあります。
落乱風のプレイセットもあるんだよ……! キャラ同士の「人間関係」で「秘すべき血縁」とか「標的と追うもの」とか、その「動機」で「逃走したい――犯した罪から」とか選べるんだよ! やばいよ!!
まあ今回書いた短編は普通に一昔前のアメリカ風のプレイセット使ってるんだけどね。
いつか魔法学校風のプレイセットを自分で作ってみたいなあ。「人間関係」で「グリンデルバルドの信奉者」とか「肉親を殺されたものとその敵」とか作りたい。「動機」で「強くなりたい――永遠の命を得るために」とか絶対用意する。
キーワードやテーマから夢小説書くのもいいけどフィアスコから夢書くのも楽しいのでみんなやろう? 素晴らしい悲劇と喜劇が待ち構えているよ。
こんにちは、羽山です。
酷い台風でしたが、皆様何事もなくお過ごしでしょうか。被災された皆様の生活がなるたけ早く元に戻りますように。
幸い私は忍ミュが吹っ飛んだだけですみました。今日も私は元気です。
さて、短いセドリック短編と、拍手お礼四つ更新しました。
お伝えしておきますが、セドリック夢は「呪いの子」ネタです。
「呪いの子」の内容を知っていることを前提としておりますし、また「呪いの子」のネタバレを含みます。
短編内の冒頭にも注意書きを設けておりますが、どうぞご注意ください。
ちなみに、せっかくの「呪いの子」ネタということで、久しぶりに脚本形式の小説です。
読みづらいとは思いますが、書く分には楽しかったです。また忘れたころにやりたい。
また、拍手お礼の方は以前と同様、黒歴史供養の儀となっています。
かつての黒歴史を原型がないくらいに分解してテーマのみを流用することで黒歴史を安らかな眠りに導いています。お休み。
ただし、救いようのある黒歴史に関してはテーマに加えてキャラクターと設定も以前のものをそのまま使っています。いわばリユースです。どこか覚えのある方もいるかも。
今回はビルとパーシーのみリユース品、残りはリサイクル品となっています。
気付けば見事にお相手がばらけているので、残りの黒歴史32も全部別のキャラで書いてみたいなあと新たな欲を覚えていたり。
あと以前の拍手をログに引っ越ししました。
いつも訪問、拍手、ありがとうございます。
皆様の存在が私の生きる糧です。もぐもぐ!
14日21時追記
すいません、スマホサイトの方の拍手お礼が更新できてなかったんで更新しときました。
拍手お礼って名前ですけど別に拍手しなくても普通に読めるのでお暇なときにどうぞ。
酷い台風でしたが、皆様何事もなくお過ごしでしょうか。被災された皆様の生活がなるたけ早く元に戻りますように。
幸い私は忍ミュが吹っ飛んだだけですみました。今日も私は元気です。
さて、短いセドリック短編と、拍手お礼四つ更新しました。
お伝えしておきますが、セドリック夢は「呪いの子」ネタです。
「呪いの子」の内容を知っていることを前提としておりますし、また「呪いの子」のネタバレを含みます。
短編内の冒頭にも注意書きを設けておりますが、どうぞご注意ください。
ちなみに、せっかくの「呪いの子」ネタということで、久しぶりに脚本形式の小説です。
読みづらいとは思いますが、書く分には楽しかったです。また忘れたころにやりたい。
また、拍手お礼の方は以前と同様、黒歴史供養の儀となっています。
かつての黒歴史を原型がないくらいに分解してテーマのみを流用することで黒歴史を安らかな眠りに導いています。お休み。
ただし、救いようのある黒歴史に関してはテーマに加えてキャラクターと設定も以前のものをそのまま使っています。いわばリユースです。どこか覚えのある方もいるかも。
今回はビルとパーシーのみリユース品、残りはリサイクル品となっています。
気付けば見事にお相手がばらけているので、残りの黒歴史32も全部別のキャラで書いてみたいなあと新たな欲を覚えていたり。
あと以前の拍手をログに引っ越ししました。
いつも訪問、拍手、ありがとうございます。
皆様の存在が私の生きる糧です。もぐもぐ!
14日21時追記
すいません、スマホサイトの方の拍手お礼が更新できてなかったんで更新しときました。
拍手お礼って名前ですけど別に拍手しなくても普通に読めるのでお暇なときにどうぞ。
一月以上経ってしまいましたがメッセージへの返信です。
皆様からの拍手、メッセージにいつも救われています。スマホページに設置した拍手ボタンも早速使っていただいてありがとうございます。ご訪問だけでもうれしいです!
では、大変遅くなりましたが、以下返信です。
皆様からの拍手、メッセージにいつも救われています。スマホページに設置した拍手ボタンも早速使っていただいてありがとうございます。ご訪問だけでもうれしいです!
では、大変遅くなりましたが、以下返信です。
こんにちは、羽山です。
「ハニー、君の声を聞かせて」のセドリック夢と善法寺短編更新しました。
「ハニー」は説明にもある通り、それぞれ独立した短編ですのでこれだけ読んでも全く問題はありません。
ちなみにこのセドリック夢はちょっと読み手を選ぶ内容になっていますので、冒頭二行で地雷の気配を感じた方はご自愛ください。
主人公の属性が少々特殊だったり、チョウ・チャンの出番が多かったりするだけで、基本的には甘めで穏やかな話です。
善法寺短編は甘めのギャグです。
ギャグと真面目が9:1くらいを目指したのですが、気付いたら7:3くらいに日和った気がします。
夏らしく涼しい話を書きたかったんです。もう九月ですけどちょうどめっちゃ暑いので全然セーフですね。無問題。
仕事場での人間関係がきっつくて神経をすり減らす毎日です。そのおかげで感情のふり幅が豊かになって文章の肥やしになっている気はしますが実になる前に枯れそうな予感。
長編をたくさん書いて精神を安定させたいものです。ではまた!
「ハニー、君の声を聞かせて」のセドリック夢と善法寺短編更新しました。
「ハニー」は説明にもある通り、それぞれ独立した短編ですのでこれだけ読んでも全く問題はありません。
ちなみにこのセドリック夢はちょっと読み手を選ぶ内容になっていますので、冒頭二行で地雷の気配を感じた方はご自愛ください。
主人公の属性が少々特殊だったり、チョウ・チャンの出番が多かったりするだけで、基本的には甘めで穏やかな話です。
善法寺短編は甘めのギャグです。
ギャグと真面目が9:1くらいを目指したのですが、気付いたら7:3くらいに日和った気がします。
夏らしく涼しい話を書きたかったんです。もう九月ですけどちょうどめっちゃ暑いので全然セーフですね。無問題。
仕事場での人間関係がきっつくて神経をすり減らす毎日です。そのおかげで感情のふり幅が豊かになって文章の肥やしになっている気はしますが実になる前に枯れそうな予感。
長編をたくさん書いて精神を安定させたいものです。ではまた!


